문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르타니스/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[불사조(스타크래프트 2)|불사조]] ==== ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_phoenix.png]] ||<-3>'''불사조''' (Phoenix) (X) [br] 제공 우주전투기입니다. 중력자 광선을 사용할 수 있습니다. || ||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" ||<|4><:>능력치 ||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 35 / 차원 0.5 (충전 28) ||시야: 10 || ||체력: 120 ||방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3) || ||보호막: 60 ||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3) || ||이동 속도: 4.25 ||속성: 경장갑 - 기계 || ||<|3><:>무기 ||<-2><:>'''이온포''' (Ion Cannons) || ||공격력: 7(경장갑12) (업그레이드당 +1, 최대 10(경장갑15)) x 2 ||사거리: 5 || ||무기 속도: 1.1 ||대상: 공중 || }}} || ||<:><-4>'''기본 능력''' || ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_gravitionbeam.png]] ||<-3>'''중력자 광선''' (Graviton Beam) (G) [br] 재사용 대기시간: 30 [br] 대상 유닛[과 주위의 추가 적 유닛]을 공중에 띄워 무력화합니다. 효과는 최대 10초 동안 지속됩니다. [br] {{{#blue 거대 유닛은 면역 [br] 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}} || ||<:><-4>'''연구 필요''' || ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_DuelGravitionbeam.png]] ||'''이중 중력자 광선''' (Double Graviton Beam) [br] 중력자 광선이 주 대상 주위의 적 지상 유닛 하나에 추가로 영향을 미칩니다. ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_phoenixrange.png]] ||'''음이온파 수정 연구''' (Anion Pulse-Crystals) [br] 불사조의 사거리가 2만큼 증가합니다. || 아르타니스의 제공 전투기. 캠페인의 아이어 불사조랑 동일한 사양이라 이중 중력자 광선을 사용할 수 있다. 잘만 모으면 지상 유닛은 이중 중력자 광선으로 죄다 들어올려 처치하고 공중은 음이온파 수정 기반 긴 사거리의 무빙샷으로 적 공중 유닛들을 갖고 놀 수 있다. 불사조답게 기동력이 매우 빠르므로 전반적으로 기동성에서 낮은 점수를 받는 아르타니스지만 불사조는 여기서 유일하게 열외가 된다. 공중 유닛중에서도 손에 꼽힐만큼 빠르기 때문에 불사조를 다수 모으면 돌발 상황에 어느정도 면역이 생기고 우루루 날아다니는 모습은 평소에 느낄 수 없었던 쾌감과 스피드감을 선사해준다. 경추댐을 빼고 봐도 결코 화력이 약한 유닛은 아니기 때문에 대미지도 잘 뽑는 편. 하지만 생존력이 빈약하다는 큰 단점 때문에 전천후로 써먹을 수는 없고 상황을 가려서 뽑아야한다. 기본적으로 뭉쳐다니는 전투기 유닛이라 진균 번식, 추적 미사일, 사이오닉 폭풍 등 온갖 광역기에 취약하고, 공중 유닛의 영원한 적 민트 혼종의 플라스마 포라도 맞는다면 죄다 수호 보호막을 발동시키게 된다. 이렇게 한번 피가 깎이고 나면 동맹의 도움 없이는 영원히 빨피로 살아야 한다. 또한 지상을 중력자 광선으로 해결한다는 특징상 타워, 거대 유닛(특히 토르), 혼종에게는 무력하다.[* 사실 이게 카락스 신기루에 비해 아르타니스 불사조 빌드가 잘 안 쓰이는 진짜 이유다. 카락스면 신기루 운용 중 방어 타워나 토르같은 놈들 만나도 궤도 폭격을 퍼부어서 없애면 그만이지만 신관님은 대함선 사령관이라도 잡은게 아닌 이상 그게 안 되니까.] 주로 조합하는 광전사도 이들을 상대로는 큰 힘을 쓰는 유닛이 아니라 단독 운영은 어려모로 어렵다. 게다가 아르타니스는 기본적으로 용기병이든 고위 기사든 지상 유닛들의 대공 처리 효율이 워낙 좋은지라 차원 장인과 달리 굳이 대공을 해결하자고 불사조를 기용할 필요가 전혀 없다.[* 카락스의 신기루가 불사조에 비해 자주 보이는 이유는 카락스가 제대로 된 지대공 유닛이 없기 때문에 공중 유닛에 대항하려면 우주 관문 유닛을 써야하기 때문이다.] 공중 유닛으로 승부볼 생각이면 대게는 단독 운영을 해도 되는 폭풍함이 더 유용하며 인기도 많다. 때문에 불사조는 차원 장인네 신기루와 달리 공대공 역할보다는 특유의 기동성과 이중 중력자 광선에서 오는 적 지상 유닛 무력화를 노리고 기용되는 편이다. [[안갯속 표류기]]나 [[잘못된 전쟁]]같은 맵은 공세가 엄청 자주 오지만 그 반작용으로 소규모 공세가 대부분에 가끔가다 왕창 쳐들어오며, 못 띄우는 거대 유닛들은 소규모 공세에 많이 안 낀다. 특히 유닛 수가 적은 편인 프로토스 로공 공세 상대하는데 효율이 좋다. 또한 여기저기 이동할 일도 많아서 불사조의 기동성이 큰 도움이 되며, [[공허의 출격]]은 수비 미션인데 주 타깃인 왕복선이 공중 유닛이라 차원로 주변에 남는 광물로 광자포를 도배해놓고 땡불사조로 왕복선과 공세 병력만 쏙 빼먹을 수 있다. 이러니 저러니 해도 태생이 공대공 전문 전투기이기 때문에 제공권 장악 측면에서는 불사조가 제일 효율이 좋다. 몇몆 돌연변이에서는 중력자 광선만으로도 매우 큰 도움이 된다. 공허 부활자의 경우 중력자 광선으로 들어서 직접 제거가 가능하며, 다른 유닛도 불사조가 들어올려 제거한 유닛은 부활시키지 못한다. 변성이나 회피, 생명력 착취같은 적이 공격을 해야 효과가 있는 돌연변이 상대로도 띄워버리면 적 지상 유닛은 아무것도 못 하므로 효과적인 대책이 될 수 있다. 이 경우 아예 지상군 조합에 불사조를 포함시켜 중력자 광선 셔틀로 동행시키는 것도 괜찮다. 동맹의 도움으로도 불사조의 단점을 해결할 수 있다. 레이너랑 만나면 의무관 앵벌이로 깎인 피를 회복할 수 있고 느린 레이너의 병력을 대신해 유격전을 벌일 수 있으며, 스완은 가스를 퍼 주기 때문에 파괴자, 고위 기사 등을 끼운 고급 지상 조합에 불사조를 섞는 입스타 조합도 구현할 수 있다. 카락스의 경우에도 불사조에 재구축 광선과 통합 방어막이 적용되어 생존성이 크게 개선되기 때문에 불사조 놀이에 큰 도움을 준다. 동맹인 카락스가 신기루를 주력으로 쓰는 [[코랄의 균열]]같은 맵이면 아예 공중 유닛만 뽑아서 신기루 편대와 함께 공허의 파편만 날먹하는 플레이가 가능하다. 이전에는 기본 공격력이 시원찮아 전투순양함 같은 게 뜨면 공대공 유닛 주제에 제공권을 못 잡는 어이없는 경우가 있었지만 4.2.4 패치로 기본 공격력이 2 증가하면서 비 경장갑 유닛에게도 화력이 크게 개선되었기 때문에 예전보다 확실히 좋아졌다.[* 2번 때리는 유닛이므로 증가하는 공격력은 2 x 2가 되며, 퍼센트 수치로 따지면 비 경장갑 상대론 무려 40% 증가인 셈이다. 경장갑 상대로도 적용되어서 기본 공격력은 7 x 2, 경장갑 상대로는 12 x 2가 되시겠다.] 특히 중력자 광선은 유닛 하나하나가 상대적으로 비싸고 튼튼한 중장갑 유닛들이 1순위 타깃이므로 예전처럼 불멸자 몽땅 띄워놓고 못 잡아서 다시 떨구는 일이 없어졌다. 패치 당시 사업이 적용되지 않는 버그가 있었으나 이내 수정되었다. 위신 특성이 나오면서 각각 활용도가 달라지는데 1위신을 제외하면 다 쓰임새가 있다. 바닐라야 원래 불사조 활용[* 적이 대공이 약한 조합&맵이면 기동전, 적 무력화, 폭풍함 보호 등의 잡일을 처리해줄 용도로 쓰기도 좋고, 불사조 자체가 폭풍함과 시너지가 좋아 같이 쓴다, 또한 공세 처리 별동대로 쓸 수 있고, 본대와 합류해 중력자 광선을 통한 지원도 가능하다. 이 외에 빠른 속도를 이용해 태양 포격, 궤도 폭격, 동력장 유닛 소환에 필요한 시야를 밝혀 줄 수 있고 불사조 편대가 공격할 수 있는 특정 오브젝트가 있는 경우, 패널 스킬의 사용과 함께 그것을 파괴하는 용도로도 사용이 가능하다. 일단 불사조를 쓰게 되면 액티브 스킬 중력자 광선의 비중이 높아지므로 마스터 힘 2 쿨타임 감소를 찍는 게 좋다.]을 해주면 되고, 2위신 연결체 특사의 경우 장판형 돌연변이를 대처할 때 불사조를 통해 지상군과의 연계 운영을 할 수 있다. 예를들면 전작의 아비터 리콜마냥 불사조를 우회해서 깊숙히 찔러넣은다음 준비해준 지상군을 리콜해 주 목표만 순삭하고 바로 본진으로 도망가는 식. 3위신 대함선 사령관은 수호 보호막이 없어서 보통은 일방적으로 카이팅이 가능한 폭풍함을 주로 쓰지만, 적이 대공이 약한 조합&맵이면 기동전, 적 무력화, 폭풍함 보호 등의 잡일을 처리해줄 용도로 쓰기도 좋고, 불사조 자체가 폭풍함과 시너지가 좋아서 자주 기용된다. 위험하면 궤도 폭격이나 보호막 과충전으로 보험을 들면 된다. 1위신 용맹한 격려는 중력자 광선의 쿨타임이 줄어드는 버프는 있지만 그게 전부고, 화력은 그대로인데 가격만 더 비싸지기에[* 가격이 카락스 신기루와 동급이 되는데 맷집은 훨씬 약한 하위 호환이 된다...] 불사조 뽑을 자원으로 질템 쓰는게 화력이 훨씬 뛰어나므로 불사조는 거의 안 쓰게 된다. 일단 불사조를 쓰게 된다면 지상유닛을 마구 들어올려 처리하고 무빙샷이 가능하다는 독특한 공격 방식과 특유의 타격음이 주는 타격감에서 오는 유니크한 재미, 뽕으로 쓰는 경우가 많다. 다만 드는 자원에 비해 효율성은 아무래도 좀 떨어질 수 밖에 없는 유닛이라 호불호가 갈리는 편인 것은 부정할 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기